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CRIATURAS D&D - Señora de la Oscuridad

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Poco se sabe de las llamadas Señoras de la Oscuridad y casi todo de lo que se cuenta de ellas son habladurías. Cuerpo y aspecto de mujer, habitualmente de gran belleza. Suelen aparecer por los distintos caminos de los reinos y siempre bajo una misma constante, la noche. Muchos las confunden con banshees o apariciones pero, los que han tratado de cerca con ellas, aseguran que son criaturas de carne y hueso pero nadie ratifica con rotundidad si se trata de humanas, elfas, drows… Varios viajeros narran como fueron atacados por estas señoras de la oscuridad porque sí y sin mediar palabra. Otros, sin embargo, testifican que fueron salvados de muerte segura gracias a la intervención de éstas. Hace una decana llegó un moribundo explorador a Phandalin. Aseguró haber sido acuchillado por el filo de uno estos seres mientras intentaba dar caza a una pixie cerca del bosque de Neverwinter. Su herida se fue volviendo cada vez más negra hasta que ningún curandero pudo salvar su piel co

LABYRINTH LORD – Personajes Pregenerados

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Hoy hago una de mis entradas clásicas, de esas que consisten en dejar unas hojas de personaje pregenarados y preparados para vuestras partidas. En esta ocasión os dejo un grupo de aventureros para Labyrinth Lord. TIM DUNCAN . Como buen mercenario, Tim vende su mandoble al mejor postor. NOELLE "LA ROJA" , Ladrona que disfruta trabajando a ambos lados de la ley. NIMIEL CARANTHIR. Aventurera y descendiente de un  antiguo  linaje élfico.  BRONN BARBARRECIA . Uno de los mejores herreros al oeste de las Tierras Conocidas. ALDÁN "EL JUSTO" . Dejó el confinamiento de su cofradía por una vida de libertad y justicia. DANGALF . Llamado "El Viejo" por su sorprendente sabiduría más que por su edad real. Podéis descargaros todos en este link: RolnRoll es chachi .

FALLOUT. EL JUEGO DE TABLERO – Un Paseo por El Yermo

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Fallout es el juego de tablero basado en los famosos videojuegos de Bethesda. Se trata de un juego de aventuras en el que los jugadores se pondrán en la piel de unos supervivientes del Yermo. Deben explorar el mapa y luchar contra enemigos mientras intentan completar las misiones y crean alianzas con las distintas facciones. La manera de ganar la partida es conseguir influencia. Cada superviviente empieza con una carta de influencia que solo él puede ver y que ofrece un objetivo a alcanzar. Algunos objetivos pueden inclinarte a unirte a alguna de las facciones, y otros pueden ser objetivos más personales. En la primera partida que jugué la mejor manera de ganar influencia fue hacerme "amiguito" de la Hermandad del Ferrocarril mientras que mi compañera de desventuras deicidio apoyar a los Synth del Instituto. SER S.P.E.C.I.A.L. Y LA "SUBIDA DE NIVEL" Al igual que ocurre en el videojuego, las capacidades de los supervivientes están determina

CLÁSICOS DE LA MARCA – El Legado Perdido

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Hace unos días incluí a mi colección de Clásicos de la Marca la aventura Crónicas Olvidadas: El Legado Perdido . Este módulo ha sido creado por el Grupo Códice en cuya página web podemos encontrar diversas aventuras más que interesantes en libre descarga. El Legado Perdido ha sido editado en el mismo formato que el resto de aventuras de Clásicos de la Marca: Cuaderno grapado, ilustraciones y texto en blanco y negro y un precio más que ajustado. El módulo incluye también un mapa de la zona y de las diversas localizaciones donde se desarrollará la aventura. La historia nos propone explorar un castillo abandonado situado en el pueblo de Aguasmuertas. Varios años después de la guerra de la reina loca, cadáveres animados surgen de las aguas del pantano que una vez dio sustento a los habitantes de la zona. Es en este momento donde los jugadores se ponen en la piel de unos héroes conocedores de las miserias del pueblo de Aguasmuertas, dispuestos a dar una solución definit

SPLENDOR – Joyeros en 30 Minutos

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Me gustan muchos tipos de juego de mesa. Esto es obvio, de no ser así, no tendría este blog. En esta entrada voy a hablar de un juego que pertenece a una categoría especial, la de los juegos de introducción a este mundillo lúdico. Splendor, editado en España por Asmodee, cumple todos los requisitos de juego introductorio y familiar: es sencillo, se explica en 5 minutos y dependiendo del número de jugadores, puedes acabar la partida en 20/30 minutos dejando al personal con ganas de repetir. Pero ¿de qué va? Pues la temática en este juego es un poco lo de menos pero las ilustraciones y los componentes son uno de sus platos fuertes. En Splendor los jugadores adoptarán el papel de mercaderes renacentistas que, usando sus riquezas, compran yacimientos, medios de transporte, artesanos y talleres para intentar acumular la mayor cantidad de prestigio. El primero en llegar a 15 puntos de prestigio gana la partida. Durante la partida, los jugadores tienen acceso a car

PATHFINDER SENDA DE AVENTURAS – La Estrella Fragmentada

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Como viene siendo ya una tradición en este blog, voy a hacer una entrada sobre la nueva Senda de Aventuras de Pathfinder editada por DEVIR. Esta vez le toca el turno a La Estrella Fragmentada. La aventura tiene lugar en la ciudad de Magnimar. La típica urbe de grandes oportunidades pero con una gran tensión social. La ciudad está repleta de enormes monumentos, cuidados jardines, grandes elementos arquitectónicos y magníficas esculturas pero todo ello oculta un gobierno en apuros y una población que necesita verdaderos héroes de forma desesperada. Bajo este escenario, la Sociedad Pathfinder recluta a los jugadores para que se conviertan en un equipo de “pathfinders” novatos. Su objetivo es encontrar a la desparecida agente Natalya Vancaskerkin y averiguar por qué no tienen noticias de ella.  Cuando los héroes localizan a Natalya, no solo descubren que  pertenece a una banda de delincuentes varisianos conocidos como sczarni sino que  acaban viéndose implicados

HERRAMIENTAS DE MASTER – Habitaciones genéricas y sus descripciones

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Hace tiempo que no me marco un “post” así que he decidido subir este pequeño archivo. Se trata de un Excel donde con estancias habituales en una partida de rol de espada y brujería. En ella hay tres columnas LUGAR , ZONA , DESCRIPCIÓN. Es una pequeña ayuda para ambientar de manera “improvisada” aquellas estancias habituales de las mazmorras, poblaciones o exteriores. A mi, desde luego, me sirve y espero que a vosotros también. Podéis descargarlo aquí .